从500万美金被卖,到现在价值36亿美元,The Sandbox是怎么做到的?
“元国际的开拓者” 是咱们针对元国际的开展而树立的专栏,首要面向那些深挖元国际工业或许在元国际进行“淘金”的从业者,同享这些企业或许创业者们的故事,以共同的视角窥见那些引领全球元国际开展的企业或个人,咱们深信元国际的大幕现已摆开,引领未来20年的科技互联网现已走上了年代浪潮。以下是咱们的第5期内容,看看被越来越多国际500强重视的Sandbox终究是何方神圣,以下Enjoy。
跟着时髦、音乐以及奢华品职业与元国际的交融逐步加强,一些传统金融巨子也初步测验进入到虚拟国际。2022年2月16日,摩根大通宣告在Decentraland中开设了一个名为Onyx Lounge的虚拟休息室,成为了榜首家进入元国际的华尔街银行。
在金融组织初次入驻元国际后,3月19日,办理超越3万亿美元财物的汇丰银行在The Sandbox中购买了一块虚拟土地,成为了榜首家入驻The Sandbox的全球性金融服务服务组织。
随后The Sandbox的COO兼联合创始人SebastienBorget在一份声明中标明:“咱们信赖这是推动品牌体会和参加这个新生态体系的组织更广泛地选用Web3和元国际的初步。”
可以看到在元国际概念大热的近2年里,科技巨子、头部互联网企业以及本钱等都在活泼入局其间,也都在探究一个合适自身的赛道,但不能忽视的实际是,元国际更需求用户共同去创立
可是,其时一些干流沙盒游戏约束了发明者的权力和一切权,为可以处理用户生成内容的集中化问题,The Sandbox有着丰厚的经历来为发明者供给构建元国际的新东西。
因而,TheSandbox不期望只成为一款好玩的游戏,其方针是从赋能发明者的过程中取得认可,那么The Sandbox生态体系终究是怎样的?它又在元国际职业中谱写了怎样的故事?以及为何500万美元被“卖身”后还能成为独角兽等级的企业?
The Sandbox是什么?TheSandbox是一款构建在以太坊上的沙盒游戏,与微软Xbox游戏工作室出品的《我的国际》(Minecraft)类似,这类沙盒游戏的特色便是玩家能在游戏中自在的探究与发明,使用游戏中所供给的道具来树立归于他们自己的东西,终究经过到达某种成果来体会游戏趣味,而游戏自身并没有主线剧情。
有所差异的是,在一般的游戏中,咱们可以获取或是购买到相应的配备和道具,但这些游戏物品并不归于咱们个人,而是归于游戏厂商。
在TheSandbox的国际中,这全部将会不同,游戏中的人物、道具和配备便可以经过区块链技能进行“NFT化”,玩家创立的全部都会成为其个人的“数字财物”。
VoxEdit(发明编辑器)、GameMarker(游戏发明)、Marketplace(买卖商场)是The Sandbox生态体系重要的组件。
VoxEdit是一个功用十分强壮的免费3D体素建模和NFT创立包,简略易用,玩家创立的模型一旦经过官方的认可,就能在官方的商场上进行买卖。
具有了模型之后,便可以在不需求编程的情况下经过GameMaker来树立游戏场景和游戏规矩,可是,这儿有一个条件是需求你在TheSandbox中具有LAND,即土地。
The Sandbox中的LAND总数共有166,464块,永不增减,其间123,840块可以出售,25,920块作为奖赏分配给协作伙伴、发明者、玩家,别的16704块作为举行活动和游戏的场所。
SAND是根据以太坊ERC-20协议的功用型通证,也是The Sandbox生态中的首要沟通前言,可以用于买卖、办理、创立财物,而“NFT化”的人物、道具等都能成为可买卖的财物。当发明者具有了自己的财物后,便可以在Marketplace中与想购买LAND、财物等的一般用户进行买卖。
由于The Sandbox选用的是Play To Earn(边玩边赚)的办法,因而,可以经过买卖或许获取游戏中的通证来到达发明收益的方针。所以The Sandbox也被看作是可持续的游戏和内容发明生态体系,玩家在游戏中的自主发明可以转化为必定的价值。
继2021年10月融资后,The Sandbox的母公司Animoca Brands其时的估值约为22亿美元,而在本年1月完结的3.58亿美元融资之后,公司估值一度飙升至50亿美元,该轮融资由Liberty City Ventures领投,索罗斯基金办理公司参投。
可以看到,作为去中心化元国际游戏The Sandbox正在引起本钱商场的重视,那么The Sandbox是怎么一步一步取得今日这般成果的呢?
其实TheSandbox并不是刚出来的项目,在2012年TheSandbox就在安卓和iOS推出了移动版别的游戏。该应用程序积累了4,000万的下载量,乃至在高峰期到达近260万的月活泼用户,一起还被苹果评为2012年的“年度最佳游戏”。
2015年,经过游戏渠道Steam,The Sandbox供给PC版的下载,用户在The Sandbox中发明了7000万个共同的国际和环境来与其他的玩家互动。
但这种用户来出产内容的沙盒游戏办法并不足以让The Sandbox从竞争对手中锋芒毕露,尤其是在《我的国际》这样强壮的竞争对手面前,天然败下了阵营。
TheSandbox第2次生命的起色是在2018年,也便是被AnimocaBrands以约500万美元收买(实践作价487.5万美元)之后。
此刻TheSandbox正在开发它的区块链版别,而AnimocaBrands对区块链范畴有着稠密的爱好,二者一拍即合,完结了资源的同享。
The Sandbox游戏开发团队Pixowl的CEO兼创始人标明“咱们以为区块链是咱们的玩家取得真实一切权的办法,他们正在发明更多内容,”因而关于The Sandbox来说,这是一个很好的时机。
实际也的确如此,TheSandbox的理念与区块链技能十分符合,比较于其他的区块链游戏,The Sandbox有着更高的可玩度与愈加老练的经济与办理模型,因而在区块链职业成为了沙盒游戏的佼佼者。
TheSandbox经过区块链技能处理了开放式沙盒游戏的许多问题,比方一些干流游戏对玩家所创立的虚拟产品买卖的中心化操控,约束了玩家在自在商场下本应取得的价值。
其时TheSandbox回绝泄漏其估值,但The Sandbox支撑的通证Sandbox coin市值超越了36亿美元(来源于CoinMarketCap)。
除此之外,据官方发表的数据显现,The Sandbox在4次的融资中共筹集了超越9,500万美元的资金,以下是The Sandbox融资的详细信息。
整体来说,The Sandbox不论是作为传统沙盒游戏仍是去中心化的元国际游戏,都受到了许多玩家的欢迎与支撑,这也得益于其背面的团队有着强壮的开发和运营才能,虚拟实际渠道还需求更多完善的准则来保护用户的权力,而区块链版别的The Sandbox也在持续活泼的探究,并逐步取得了许多品牌方的喜欢。
The Sandbox为何会得品牌方喜欢?无论是长达十年的开展前史,仍是其作为沙盒游戏得天独厚的易用性和趣味性,作为“虚拟土地四小龙”之一的The Sandbox受到了很多品牌方的喜欢。
其时,The Sandbox现已与60多家公司树立了协作关系,包含汇丰银行、Adidas Originals以及Square Enix、ATARI、The Smurfs,、CareBears等很多闻名IP,一时间风头无两。
可是The Sandbox为何引得品牌方的喜欢?让咱们对The Sandbox团队战略规划,以及曩昔The Sandbox与协作伙伴的强强联合进行简略的回忆。
早在2018年8月,The Sandbox的联合创始人兼COO Sebastien Borget 就在ChinaJoy的会议中宣告了即将推出去中心化沙盒游戏《The Sandbox》,立足于其时的手游《The Sandbox Evolution》推出进化版。
Sebastien Borget在会上标明The Sandbox团队将发布可以把用户生成的内容(UGC)与NFT结合起来的3D编辑器VoxEdit,使任何人都可以制造自己的NFT,打造一个可以玩乐、创立、搜集、赚取、办理和持有游戏中数字财物的全新的集成发明者和玩家的生态体系,而这为品牌方构建归于自己的The Sandbox场景供给了根底。
在接下来的两年里,The Sandbox先后推出LAND引进优质土地和财物,Game Makers基金赞助并授权游戏项目和艺术家,构建了超越75万成员的大型社区,稳步且具有节奏的推动The Sandbox生态的制造。
Sebastien Borget深信玩家不是为了技能而来,而是为了趣味而来,发明风趣、具有视觉吸引力且机制杰出的游戏是The Sandbox的终极愿景,这与品牌方的IP特点不约而同。
最令人感到惊奇的是,Sebastien Borget在2020年承受采访时初次揭露标明The Sandbox是沙盒元国际,The Sandbox团队对未来的科技开展预判远超其时大多数的游戏公司,走在了年代的最前沿。
The Sandbox的协作伙伴可以说可以掩盖各行各业。
雅达利Atari、Care Bears、日本游戏开发公司Square Enix(《终究幻想》游戏发行商)、韩国游戏开发商SHIFT UP、羊羔肖恩、蓝精灵等闻名品牌以及获奖的游戏工作室根据不同品牌的特点和标签,在The Sandbox中创立了其相关主题的元国际,忠诚的复原了IP所需的场景。
Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等区块链协作伙伴与The Sandbox的大型社区进行联动,促进了去中心化的沟通,推动了Web3.0的开展与迭代。
MyCryptoHeroes、ZEPETO、CryptoKitties、AxieInfinity等去中心化游戏协作伙伴与The Sandbox强强联合,致力于供给可交互的平行3D空间,增强用户体会感。
《南华早报》、汇丰银行、新国际开展集团、Adidas Originals、审计巨子普华永道、华纳音乐集团、游戏巨子育碧、Play Magnus Group(PMG)、香港海洋公园、奢华品牌Gucci、新加坡数字资管公司DWM、美国高科技运动男装品牌ASRV、法国尖端时髦杂志《L'OFFICIEL》、泰国汇商银行(SCB)等传统职业在The Sandbox的元国际“镜像国际”中,以全新的互动游戏和体会进行展现。
与此一起,很多名人纷繁布局The Sandbox。 周杰伦在The Sandbox中举行过演唱会,美国饶舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox创立了一座豪宅和相应的化身,粉丝在The Sandbox与偶像成为了街坊,让很多人为之振奋 。
将干流游戏公司和IP引进区块链游戏和NFT,并与这些要害的品牌树立杰出的信赖与体会是The Sandbox团队尽力的方向,他们事必躬亲并不断的打破。
其时,The Sandbox的协作伙伴地图还在不断扩大,咱们信赖玩家在玩游戏、创立、具有财物并获利的一起,周边是游戏巨子雅达利、汇丰银行、Adidas Originals等大牌无疑是一件很帅的事。
而品牌方对其的一再眷顾并不是出于偶尔或是一时鼓起。根据区块链技能的The Sandbox不仅为品牌方供给了数字财物的一切权,完成了对物理国际的完美复刻,为品牌方供给了打造打破次元壁的“镜像国际”的根底,为IP供给了物理国际所难以完成的梦境场景的复原。
一起The Sandbox具有巨大的用户根底,可以很好的将玩家与品牌方调集在一起,提高用户参加度和品牌影响力。
除此之外,在元国际年代降临之际,提早布局元国际相关赛道并完成了完美符合的The Sandbox毋庸置疑地具有战略优势。在各大品牌纷繁入局元国际,企图抢占商场的当下,The Sandbox成为了各大品牌的首要挑选。
The Sandbox与《我的国际》的差异在游戏范畴,沙盒是一种游戏类型,其间心玩法是玩家可以改动、影响或发明游戏中的国际,其间最具代表性的游戏便是《我的国际》(Minecraft)。
《我的国际》是一款由2009年Mojang Studios开发的沙盒游戏,这是一个由方块组成的像素国际,这个国际里有动物、植物和矿藏,任何东西都有办法可以将其损坏并取得一些资料,比方木材、肉类、谷物、矿石等等,再经过一系列的结构公式,将资料重新组建成新的事物。
所以,玩家可以在《我的国际》中恣意改造和制造这个国际,是真实的归于玩家的“我的国际”,好像置身于与实际国际的规矩十分类似的沉溺式国际。
此外,《我的国际》还有一种发明办法,玩家不需求冒险,而是只保留了制造功用,可以使用这些像素的资料构建出玩家想要的国际,经常被用于复刻一些经典的修建或许景色。
《我的国际》由于其高度自在的玩法以新颖的发明办法,逐步成为玩家们的热捧,凭借交际渠道的协助,很多玩家初步同享自己的修建和主意,也让《我的国际》影响到了更多人。
现在《我的国际》现已成为月活超越1亿用户的全球闻名游戏,是沙盒类游戏的重要里程碑,也让沙盒类游戏成为玩家们喜欢的游戏类型。
TheSandbox的内置游戏就与《我的国际》十分类似,玩家可以先购买The Sandbox的地块,然后在这个地块上发明一个像素化的游戏。The Sandbox也为发明者供给了一套东西,可以让他们发挥自己幻想力去发明归于自己的国际。
不过与《我的国际》不同的是,The Sandbox是根据区块链技能所驱动的,区块链技能又能去中心化的将数字物品做成不行代替的非同质化通证(NFT),这意味着The Sandbox里的东西都是有价值的财物。
所以,The Sandbox看起来是一个沙盒游戏,可是却现已与《我的国际》截然不同,成为了一个更具沉溺感的树立在沙盒游戏根底上的数字国际。以下是能愈加明晰地了解The Sandbox与《我的国际》的不同之处的几大方向。
榜首,在The Sandbox中,任何玩家都可以100%的具有自己的发明,而且可以将自己的发明制造成NFT,上传到商场上供别人购买,又或许可以将自己发明的游戏供别人玩耍,并取得其间的收益。
反观《我的国际》,玩家可以挣钱的办法屈指可数,大部分都是经过直播、录播、制造相关视频等游戏外的办法取得收入,只要少量顶尖的技能团队可以靠着编写各种模组、MOD,研讨最新的技能并推行,又或许组成专业的修建团队接单式的制造大型修建来挣钱。大部分人仍是在用爱发电,空有一身武艺,却无法为自己带来价值。
区块链技能不仅为The Sandbox带来了数字价值,也让内容发明者迎来了发明变现的春天。
第二,The Sandbox有一套完好的通证经济体系,可以将玩家与整个The Sandbox的开展紧密结合,玩家不再是仅仅玩游戏,而是像生活在一个数字国际的原住民相同,会伴跟着这个城市的开展而取得盈利。
跟着越来越多的人加入到The Sandbox中,不管是代表The Sandbox的通证也好,仍是其间的虚拟土地的价值也好,都会水涨船高。
这比如咱们在北京买了房,房价的增值就代表了城市开展的盈利,咱们就直接享受了这个盈利相同,可是在《我的国际》里就没有这样的效应。《我的国际》中,玩家数量越多,关于玩家来说在经济层面几乎没有任何影响。
第三,The Sandbox的玩家你可以恣意处置自己的数字财物,我用我的个人财物做任何事都是自在的。而 中心化的《我的国际》有一个特色是,它背面的主体对产品具有必定的话语权,玩家即便花了金钱和精力在其上,可是并没有主导权 。这一点可以从Minecraft的终究用户答应协议的内容,可以直观地感触到。
MINECRAFT终究用户答应协议
一条重要规定是除非咱们清晰赞同,不然您不得分发咱们创立的任何内容。"分发咱们创立的任何内容"是指:
向任何其别人供给咱们游戏的副本;
将咱们创立的任何内容用于商业用途;
企图经过咱们创立的任何内容挣钱;或许
答应其别人以不公平或不合理的办法拜访咱们创立的任何内容;
这一点关于《我的国际》的运营方来说是无可厚非的,可是,另一方面也为沙盒国际的更大的或许戴上了桎梏。而区块链技能为The Sandbox所赋予的自主权,则为其间的用户插上了幻想的翅膀,两者的差异,高低立判。
所以,虽然现在的《我的国际》无论是在总用户数,闻名度和活泼数等方面都占有必定的抢先优势。而The Sandbox虽然用户数才刚刚打破200万,可是其带来的经济效应现已打破3亿美元,飞轮效应显着。
The Sandbox正在逐步地被越来越多名人名企认可,纷繁与之推出协作,未来的开展潜力不行限量。
The Sandbox终究承载了什么?正如咱们上文所描绘的,The Sandbox虽然在文娱性和用户量上还远不如被全球干流游戏玩家所追捧的《我的国际》,但咱们需求看到The Sandbox终究为咱们带来了些什么新的东西,以及在寂静多年后终究又为何忽然走红,咱们将从3个方历来讨论The Sandbox背面所承载的含义。
数字国际有了“一切权”未来的数字国际相同会有地舆切割,而The Sandbox旨在成为数字国际土地一切权的代表
首要咱们需求看到,The Sandbox其时最为直观的功效是为数字国际的土地进行了一切权和价值权的锚定,要知道,其时的数字空间或许说互联网国际,对虚拟土地是不存在价值描绘的,除了游戏中的“边界”,大部分土地都仅仅一个概念,乃至一切权也仅仅一纸文书。
因而,具有区块链特性的The Sandbox天然可以把土地一切权进行价值化,而不是网络上一段或许一块可以随意仿制黏贴的土地,当区块链的唯一性和不行篡改叠加在The Sandbox中后,带来的化学反应就如多年前马克思写出《本钱论》一般 —— 劳动力价值得到了必定。
正如上文咱们将The Sandbox与《我的国际》进行比照的描绘相同,由于通证和NFT的概念,咱们才可以在The Sandbox真实具有一块土地、一个道具或许一张jpg。
咱们信赖这种创始性将会给游戏以及数字国际带来改造,玩家们不再是一个游戏的参加者,还可以成为制造者,乃至是引领者,而The Sandbox把去中心化引进游戏国际所带来的改动也催生了元国际的发生,所以才有了元国际游戏的美誉,也才得到了本钱的认可。
拓荒数字国际新的营销办法或许人们会猎奇,为什么越来越多国际500强的公司都在The Sandbox买了一块地,这背面除了是某些商业炒作,一起也是巨子们看到了一些新的时机,终究当NFT或许数字藏品成为年轻人热心的一类营销办法时,一个大品牌商必定需求去抢占用户的心智。
当NFT、数字藏品、DAO、Crypto和Web3越来越家喻户晓时,一切商业观察者都会看到换一个奇点,而这个奇点的挨近又会影响决策者做出举动。
试想,假如未来The Sandbox到达了月活千万级的体量,现在进入这个范畴的玩家一方面会由于土地增值带来可观的收益,另一方面也会由于较早进入这个新的数字国际而具有不错的口碑,这其间既有出资价值,也有品牌功效价值,所以两者的叠加必定会赢得一些品牌商的测验,终究和动则上亿的品牌营销费用比较,在The Sandbox布局一块地现已算是沧海一粟了。
当然,假如把The Sandbox看做一个小型的元国际空间,品牌商们其完成已成为了元国际的榜首批广告商,这就比如若干年前榜首个投进互联网广告的公司相同,勇于吃螃蟹的人必定会得到更多人的重视。
正如百威英博的全球技能与立异主管Lindsey所说,“未来的体育、媒体和文娱是虚拟的,有差不多25亿人现已参加到虚拟经济中,这便是国际进化的方向,毫无疑问,和在实际国际中相同,品牌需求在虚拟的平行国际中找到立锥之地。”
成为元国际真实的初步当人们在议论元国际时,除了议论VR、AR这类虚拟实际的国际,还离不开议论区块链所带来的的元国际布局,这其间又免不了提及The Sandbox和Decentraland,他们创始了一个去中心化的元国际形状,虽然有些画面看起来略显为难,有些游戏的可玩性也稍显无趣,但他们站在了一个新年代的初步上。
这个初步就比如15世纪的哥伦布横跨大西洋发现美洲大陆一般,虽然新大陆充满着落后和陈旧文明,但这儿的人文和新国际的相碰才是开展的本源,也是其象征性的优势。当然,偶然的是The Sandbox正好也是虚拟大陆,这片空白需求咱们这些后来者去添补。
或许有人会说,“没有区块链也可以构建元国际啊”,咱们无法必定否定这样的言辞,终究Facebook更名为Meta相同掀起了万丈巨浪,只能说有了区块链加持的元国际才算真实含义上的数字国际,不然也只不过是从二维互联网向三维改变算了,治标不治本的前进。
因而,像The Sandbox创始的“P2E”(Play to Earn),也让玩家们有了真实“活在”数字国际的感触,而不是单纯的玩玩游戏。
The Sandbox的开展途径好像很好的验证了互联网到区块链的改变,而现在他们站在的是那个被称为下一代互联网的阳关大道上,咱们应该怀有哥伦布的热心,在新大陆上重建另一个国际。
The Sandbox终究形状或许是?已然咱们谈到了The Sandbox当下的含义,那么当视野拉到未来时,The Sandbox终究又会走向何方?
咱们以为The Sandbox未来极大概率会成为元国际中的地产开发商和广告服务商,当然也或许还具有成为一家元国际游戏巨子的潜力。
首要是元国际地产开发商,这个方针好像看来现已有所挨近,终究越来越多的干流品牌现已在The Sandbox中购入了土地,其成交额也一路上涨,据Messari陈述显现,2021年The Sandbox的土地出售额超越3.5亿美元,当然,与咱们传统的房地产比较,该数据或许还不及一个二线城市的土地出售额,但这也预示虚拟土地未来的开展空间仍然有不少空间。
其次是关于广告服务商,假如未来The Sandbox可以有用使用好自己的地块,并将土地部分开发权限与出售相挂钩,或许会给数字国际的广告服务带来巨大冲击。一起,跟着其游戏的加码,各类流量进口也会成为不错的广告售卖地,当然终究的营销挑选权或许还在用户手里,终究满是广告的元国际场景或许并不讨喜。
终究回到实质来看,The Sandbox仍然将自己界说为一家游戏公司,因而不断推出alpha游戏,这也成为其用户增加的引爆点,虽然全球200万的注册用户仍显绰绰有余,但“飞轮”转起时,它便不会停歇。
当然,The Sandbox的基因决议了它并不会沿着一条主线走下去,这也是其诞生至今团队不断立异的原因,假如2021年是The Sandbox虚拟土地的“炒作年”,那么2022的The Sandbox则需求更多游戏来包裹自己。
至于The Sandbox终究去向何方,或许元国际的开展会告知咱们答案。
本文来自微信大众号“元国际之心MetaverseHub”(ID:MetaverseHub),作者:MetaverseHub,本站经授权发布。
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